Konec Zázraku

aneb Pravdivý příběh o velkém suchu roku 1931 a podivuhodném cirkusu

aneb Pravdivý příběh o velkém suchu roku 1931 a podivuhodném cirkusu

O Hře

Setting

Oklahoma, USA, červen 1931.

Po zázračném ekonomickém růstu ve dvacátých letech dochází ke krachu na burze a začíná Velká hospodářská krize. Ta zasahuje všechny vrstvy společnosti. Lidé přicházejí o svou práci, o svoje úspory, o svoje domovy. Celou zemí se toulají skupiny migrantů hledajících novou naději někde jinde.

Farmáři v oblasti Velkých planin již desetiletí rozšiřují svoje zemědělské pozemky na úkor pastvin a hlubokou orbou získávají ze země stále vyšší a vyšší úrodu. To se ale nyní mění. Rekordní výnosy z let minulých se neopakují. Země je vyprahlá. Přichází sucho a nezpevněná oranice se pomalu proměňuje v prach, ze kterého prudký vítr vytváří prachové bouře. V nejhůře zasažených oblastech jsou tyto černé blizzardy tak oslepující, že lidé nevidí před sebe více než metr.

Lidé v osadě jménem New Hamelin nicméně stále doufají v lepší časy. V této těžké době se upínají na své zvyky. Potřebují dobrou úrodu, potřebují déšť. Přežít ještě tenhle jeden rok a pak už bude dobře. Určitě.

Toho roku také k městu po dlouhé době přijíždí potulný cirkus Wonder. Přiváží s sebou artisty, kouzelníky a monstra. Všichni si od nich slibují tolik potřebné rozptýlení od každodenního strádání. I cirkusáci však cítí těžké dopady hospodářské krize. Tržby jsou měsíc od měsíce hubenější, lidé mají hluboko do kapsy a nechce se jim utrácet za potulnou show. Je také čím dál těžší soupeřit s novou zábavou jako je rádio nebo kino. Lidé již přestávají věřit na kouzla a zázraky. Cirkus ale jede stále dál. Na další štaci na ně už určitě čekají davy lidí toužících utrácet peníze.

Styl hry

Konec zázraku aneb Pravdivý příběh o velkém suchu roku 1931 a podivuhodném cirkusu je dramatický obsahový larp pro 40 hráčů. Zhruba polovina z nich ztvární obyvatele městečka New Hamelin, druhá část cirkusáky.

Jako pro jiné obsahové hry platí, že hráči dostanou organizátory připravené postavy, jejich charaktery, vzájemné vztahy a hlavní zápletky. Hra bude přirozeně strukturovaná městskými tradicemi, programem cirkusu a dalšími veřejnými událostmi. Dějových vstupů ze strany organizátorů bude minimum. Hráčům je ponechána značná volnost v tom, kdy, jak a co ve hře ztvární, stejně jako jak budou jednotlivé události interpretovat.

Konec zázraku obsahuje snové a jiné surrealistické prvky. Zároveň obsahuje mysteriózní prvky, sloužící posílení podivna a tísnivé atmosféry. Přestože některé zápletky mohou působit jako detektivní, není nikdy jejich cílem dopadení pravého viníka, který ostatně není ani ve hře jasně určený. Hra také obsahuje nadpřirozené prvky, které mohou zavánět hororem nebo dokonce fantasy. Nechtěli bychom ale, aby hra sklouzla do těchto žánrů.

Při tvorbě jsme se trochu inspirovali tím, jak si představujeme filmy Ariho Astera (Slunovrat, On se bojí) nebo Davida Lynche (Městečko Twin Peaks, Modrý samet). Sice jsme tyto filmy neviděli, ale máme o nich nějakou sdílenou podvědomou představu. Nejsou to horory, ani fantasy, ale jsou správně divné, mysteriózní a tísnivé.

Praktické

Kontakt

S případnými dotazy se na nás můžete obrátit na e-mail koneczazraku@gmail.com, najdete nás také na facebooku. Veškeré podstatné informace pro příhlášené a hráče budeme vždy posílat mailem.

Termín

Hra proběhne od čtvrtka 22.5.2025 do neděle 25.5.2025. Příjezd na hru je ve čtvrtek do 20:00, kdy zahájíme společnou přípravu na hru. S odjezdem pak počítejte v neděli kolem poledne po společném úklidu.

Místo konání

Budeme hrát ve westernovém městečku Beaver City u Strážku na Vysočině. Na mapě ho najdeš tady.

Spát se bude v nevytápěných místnostech na posteli nebo na zemi. Na místě jsou suché záchody, umývárna. Na místě nejsou k dispozici sprchy.

Za kolik

Podíl na nákladech hry je 3.900 Kč na hráče (zahrnuje hru, ubytování a jídlo). Hra je nezisková a připravujeme ji ve svém volném čase.

Storno

Po termínu zaplacení můžeme vrátit příspěvek jen v případě, že společně najdeme náhradníka vhodného na vybranou roli, který bude souhlasit s uhrazením plného příspěvku. I v takovém případě budeme ale vracet jen 90 %. Obvykle není problém najít náhradníka na hru při odhlášení cca měsíc před hrou. Blíže ke hře budeme uvolněnou roli veřejně nabízet za snížený příspěvek na náklady hry.

Jídlo

V rámci hry je zajištěno jídlo a pití od čtvrteční malé večeře do nedělní snídaně. Hráči budou mít na výběr z masové a bezmasé varianty. Nejsme schopni zajišťovat speciální diety, ale je možné si přivézt vlastní jídlo.

Kostým

Kostým, doplňky a dobrovolně také rekvizity pro hru si hráči připravují sami dle své role. Podrobné instrukce budou součástí design dokumentu, který hráči obdrží.

Pro koho

Konec zázraku je hra s 19 mužskými a 21 ženskými rolemi. Hry se mohou účastnit jen hráči starší 18 let. Konec zázraku je larp, na kterém se podílíme všichni společně – od vytváření atmosféry až po pomoc s úklidem na závěr.

Skupiny

New Hamelin

Městečko New Hamelin je jedna z mnoha zemědělských osad založených převážně evropskými osadníky, kteří využili spoustu volné, dosud pusté půdy. Valná většina obyvatel se živí zemědělstvím, zejména pěstováním obilí a kukuřice. Jen menší část zemědělců, zejména ti bohatší, se živí chovem skotu nebo ovcí.

Boháči

Nejbohatší a nejmocnější rodinou ve městě je bez jakýchkoliv pochyb rodina Price. Rodina vlastní rozsáhlé zemědělské pozemky a nedaleko od města provozují velká jatka. Rodině pevnou rukou již řadu let vládne matriarcha rodu Helena Price. Jeden z jejích synů je místním knězem, druhý, předtím než tragicky zemřel, byl starostou. Ostatně již od založení města byl vždy starostou někdo se jménem Price.

Starousedlíci

Ve městě žijí 4 rodiny starousedlíků. Všichni se živí zemědělstvím, všechny propojují pevné vzájemné vazby a staré tradice osady, které si prý přivezli až z Evropy. Tyto možná až pohanské tradice se ne vždy líbí místnímu knězi, ale pro místní jsou nedílnou součástí jejich identity a dle nich se nijak nevylučují s křesťanskou vírou.

Migranti

I když je New Hamelin daleko od civilizace, i sem se již dostalo několik skupin migrantů hledajících lepší život potom, co o ten svůj původní přišli v důsledku krize. Někteří jsou v osadě již nějakou dobu, někteří ještě ani nestihli očistit svůj šat od prachu cest. Někteří již našli zaměstnání na nedalekých jatkách, nebo jinde, jiní teprve svou roli hledají. Provází je často strach, bída a zoufalá snaha najít nový domov. Podaří se jim to zde?

O čem bude hra ve městě

Ač možná může na první pohled město působit jako více civilní a méně zábavná herní skupina, pevně věříme, že i hráči města si zažijí poctivou dávku mysteriózní atmosféry. Hra obyvatel města bude do značné míry stát na vzájemných vztazích a rozporech, hádkách a usmiřování, řešení smyslu komunity, hospodářských problémů a nadcházejícího sucha. Bude ale obsahovat i snové prvky, hraní v maskách a staré zvyky. Celá hra města je rámována velkým společným rituálem.

Cirkus Wonder

Potulný cirkus Wonder křižuje Spojené státy americké již desítky let. Na svých cestách přináší návštěvníkům radost, rozptýlení a trochu toho tajemna. Chcete vidět artistickou show? Chcete na vlastní oči poznat siamská dvojčata? Chcete znát svojí budoucnost nebo vyložit obsah svých snů? Chcete zakoupit zaručený lék na každou nemoc? Cirkus Wonder je tu pro vás. Cirkus Wonder splní každé vaše přání...

Management

Vést takový chaos jako je potulný cirkus je těžká práce. Nevděčná práce. Znamená to organizovat pracovníky, získávat nové talenty a řešit manýry těch starých, vymýšlet cestu, hledat místa pro představení a vyjednávat s místní správou. Cirkus Wonder již od jeho založení vedou zástupci dvou starých rodin. Principál je samozřejmě vždy jenom jeden, ale silný hlas má v cirkusu více osob, ať už se jedná o samotná vystoupení, obchod nebo o věci mezi nebem a zemí.

Umělci

Umělci jsou duší a tělem cirkusu. Vždyť přece nebýt jich, všichni by byli o hladu! I mezi umělci ale vznikají třenice. Na jedné straně máme ty, co se živí svým talentem - akrobatky, klauna, kouzelnici a další. Na druhé straně pak máme ty, co cirkusu vydělávají svým zjevem. Zrůdy, hříčky přírody a bytosti, na které všichni hledí s odporem nebo s fascinací.

Bedňáci

Je sice pěkné, ze cirkus má kde hrát a že lidé zaplatí za to, aby se podívali na show. Bez bedňáků by ale cirkus nestál. Atrakce by se nehýbaly, umělci by neměli co jíst, nic by nefungovalo. Bedňáci se ale starají nejen o vybudování cirkusu, stojí na nich celý provoz. Prodávají lístky, vyrábí cukrovou vatu, zajišťují provoz střelnice a pojízdného kina a když je potřeba, tak i pacifikují opilé nebo příliš drzé návštěvníky. Je to tvrdá práce, ale bedňáci, narozdíl od umělců, spolu drží jako skutečná rodina.

O čem bude hra v cirkuse

Cirkus Wonder přijíždí do města New Hamelin předvést show. Hráči cirkusu se budou připravovat na večerní představení a posléze ho předvádět. Hra nicméně z velké míry nepožaduje po hráčích skutečné artistické dovednosti. Mimo hlavní představení provozuje řada postav své menší atrakce, ať se již jedná o pojízdný biograf nebo stroj na výrobu cukrové vaty. Cirkusáci ale stejně jako obyvatelé města řeší i svoje vlastní problémy, vztahy, postavení, lásky a trable. I je pak propojují vlastní zvyky a tradice.

Přihlašování

Přihlašování na hru bude probíhat od 23.12.2024 do 6.1.2025 (do 23:59). Všechny přihlášky, které obdržíme v tomto intervalu, budeme posuzovat stejně. Pokud se přihlásíte po uplynutí intervalu, budeme s Vámi počítat jako s náhradníkem.

Na hru se přihlásíte vyplněním tohoto přihlašovacího formuláře.

V případě zájmu o hru nad rámec její kapacity si zhruba 1/4 hráčů vyberou organizátoři. Zbytek hráčů bude vybrán na základě zájmu o neobsazenou roli, kterou budeme zjišťovat pomocí "slepých" medailonků a losováním. Organizátoři mohou kohokoliv odmítnout bez udání důvodu.

Role v larpu budou buď muži nebo ženy a prosím hráče běhu v roce 2025, aby si vybírali role, které odpovídají jejich genderu. Pokud váš gender není ani jedno, vyberte si, co preferujete.

Autorky a autoři

Hana Elinor Erskine

Larpy hraje určitě již od pradávna, ostatně chodila s Lischaiem v jeho goth brněnském období. V týmu má na starosti zejména produkci a scénografii, proto také s oblibou na internetu nalézá ty nejbizarnější rekvizity. Na larpech má ráda experiemntální formáty a mechaniky a prvky překvapení. Mimo to má ráda víno La Pohoda a je přesvědčena o tom, že panda červená je nejnebezpečnější predátor na světě. Expertka věcí, které nesmí nikomu říct. Část medailonku jí psal Louda, můžete hádat, kterou.

Jiří Louda Rosol

Larpům se věnuje už něco přes 20 let. Podílel se na organizaci her jako byla třeba Porta Rossa MDVII, Kmeny nebo Tunguska. Rád dělá larpy, které jsou něčím nové, zajímavé, které posunují nějakou hranici. Na larpech má rád dramatické scény, hraní naven a atmosféričnost. Možná je členem ASF. Jelikož 18 let neplatí příspěvky, tak to není jisté. Expert dvojsmyslných vtipů.

Kamil Buchtík

Tvorbě larpů se intenzivně věnuje 14 let, během kterých vytvořil s různými kamarády 11 her. Patří mezi ně komorní Telenovela, hororová Mlha nebo experimentálněji laděné spolu/sami a Vývrat. Podílel se také na populární De la Bête a Příliš krátké neděli. Kromě toho organizoval několik let larpový festival HRAJ LARP, občas se pokusí napsat o larpu nějaký článek nebo natočit larpovou recenzi. Na larpech má nejraději, když se mu povede nápady autorů proměnit se spoluhráči v autentické postavy a situace. Expert entomologické roviny hry a fanoušek indiánských kasín.

Lucka Chlumská

Larpům se věnuje skoro patnáct let. Je členkou spolku Rolling, ale čas od času udělá nějaký larp s Kamilem a dalšími lidmi mimo spolek. Jako členka kreativního týmu se podílela na tvorbě řady her, mezi jinými na Legie: Sibiřský příběh, De la Bête či Příliš krátká neděle. Má ráda civilní příběhy o mezilidských dramatech, které se snaží vpašovat i do mysteriózních larpů. A viděla Slunovrat i Městečko Twin Peaks samozřejmě. Expertka upřímnosti a nepříjemných pravd.

Lucka Krausová

Larpy hraje intenzivně 5 let. Věří, že každý hráč by měl do larpového světa také něco vracet, proto je moc ráda, že napoprvé spolutvoří larp s týmem plným larpových velikánů. Na larpech jí baví imerzivní hraní, překvapení a smutné dramatické scény, u kterých si moc ráda popláče. Expertka na romantické linky a hlavní mumant týmu.